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重生08:从山寨机开始崛起

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第532章 比砸钱智云就没怕过谁
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仅仅给高薪,还给股份进行利益的深度绑定。

虚拟游戏产业不仅仅在的国内火爆,在海外也同样如此!

七月下旬,就在国内的魔光科技正式推出了第二次大版本更新的次日。

海外的谷狗旗下的虚拟游戏项目部,正式对外发布了他们公司旗下的首款虚拟游戏《波塞冬之怒》。

这款游戏第一时间在美洲区以及欧洲区还有亚洲区里上市,旨在抢占欧洲以及日韩等地区的虚拟游戏市场的,上线第一天就获得了超过五千名最大在线用户。

仅仅是两天后,微软旗下的虚拟游戏《光环要塞》也正式上线,上线后成绩同样不错,第一天就获得了三千名同时在线用户。

海外市场里的两大企业连续上线两款虚拟游戏,这也是谷狗和微软在虚拟游戏领域之间的激烈竞争展现。

虚拟时代已经到来了,并且吸金能力非常强悍,谷狗和微软都在虚拟游戏领域投入不小,试图第一时间进行抢占市场。

其他的一些国内以及海外的游戏公司,或者是旗下有游戏业务的互联网企业也陆续在这一段时间里发布他们的作品。

不过受到投资大,技术难度高等因素,大部分公司发布的虚拟游戏还是以中小型游戏为主,并且因为开发时间紧迫,很多都是只搞了个半成品而已。

而这些中小游戏大部分发布后,其实也没能获得什么好成绩。

如今的虚拟游戏市场里,益海科技的《王国之巅》依靠先发优势,在国内以及国外市场里都是一马当先,最大同时在线人数在七月下旬的时候,正式突破了六万人大关。

磨光科技的《魔光妖刀》虽然前期很简陋,但是因为其独特的PK系统,江湖情怀等因素,在国区以及亚洲区很火爆,同时在线人数达到了一万五千人,增速非常明显。

再过来则是益海科技旗下,被公认为虚拟游戏技术巅峰,在物理拟真特效,虚拟画面特效,虚拟交互上都做到极限的《末日激战》。

但是这款游戏虽然各种好,但是因为过于硬核拟真,玩起来太累,太难……属于典型的叫好不叫座,同时在线人数只有万人左右……而且其绝大部分用户都是虚拟体验馆的用户,消费能力不怎么样,所以充

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