例,比例差越大,难度系数越高。
4、后援者已被随机分配至本次挑选的原生世界内,探索者如在原生世界内遭遇本家后援者,需对其进行保护,若遭遇其他空间后援者,可选择胁迫其为自家空间进行挖矿,最终该后援者产出值将算在胁迫者所属空间阵营计分。
5、当所有的世界攻略结束,或是当所有参赛选手阵亡后,本次活动将进行结算,综合得分最高的空间,将会获得本次活动优胜,优胜方参赛选手的具体奖励,由所属空间进行发放。
6、本次活动最终解释权归属九大空间、灵虚殿,以及特别参与方乐园。
陆离扫了一遍大体规则,就觉得这次的活动不同寻常,首先是验证了他和楚楚之前的猜想,楚楚的确是因为这事来进行挖矿的。
但后援者们未必能跟自己家的探索者在一起,分开话,就要给别家挖矿,如果那个后援者不稀罕那点挖矿分数的话,还可以选择直接杀掉其他空间的后援者。
当然,从比赛的角度看,这么做的人应该不多,毕竟他们无法管住自己家的后援者不给别人挖矿,如果自己不胁迫世界内的后援者跟自己合作,就可能会落后于人。
只不过,陆离也觉得这次活动中后援者承担着相当大的风险,因为高阶探索者,脑子未必正常,而且越强的人,脑子可能就越不正常。
万一碰见个其他空间的变态,甚至自家空间的变态,直接给你杀了,你一点脾气都没有。
所以残酷的说,后援者的确是这场比赛的受害者,他们无法左右自己的命运,而真正能决定比赛走向的,仍旧是探索者的拳头。
毕竟探索者打穿世界的难度和速度才是主要分数来源,而他们还可以用拳头选择让后援者帮忙给他们增添分数。
最理想的状况应该是自家的后援者虽然不跟自己在一个世界,但他能力很强可以躲藏,仍旧能为自己家空间贡献分数,而探索者这边还能胁迫其他家的探索者挖矿,这样就有双倍的挖矿分数。
只不过这很难,对后援者的实力、手段要求都太高了。
次一级理想的情况是,选到和自己家后援者的同一个世界,那样就不用勾心斗角了,大家可以协力完成任务。