这里也举个例子说明一下,比如绘制一张火球符。
在参数设定时,想要把火球的温度设为1000度,直径有一个足球场那么大,很夸张吧?
这在后天符箓里根本不太可能出现,但是在先天符箓中并非是不可实现的东西。
只要这个超级火球其他参数设置没有问题,绘制的过程中表述清楚,这个符箓是可以完成的,但是呢,绘制符箓的先天符箓师灌注在符箓里的灵力必须要足够符箓在生效时搭建基本框架时用,否则符箓生效时,虽然法则表达都没有问题,但是因为基本框架搭建的不完整,最终导致整张符箓失效。
那么如果表述的有问题,甚至不同参数间有冲突,这会是什么结果呢?
结果也就是炸符而已。
啥叫炸符?
符箓在绘制的过程中,随着符文的一点点加入,各种规则也会在不断生效测试,一旦规则的连续性出了问题,在灵力的作用下,先前所有绘制的符文都将报销。
这是比较温和的情况,激烈一点的,比如规则间发生了冲突,作为符箓承载体的符纸那是根本没办法承受这种冲突的,或者说这世间就没有东西可以承受规则间的冲突。
结果就是符纸砰的一声炸成碎片。
扯远了,回到刚才说的话题,超灵绘制。
所谓超灵绘制就是指先天符箓绘制出超出常规的符箓,并且在绘制的过程中并非单纯调用自身的灵力灌入符箓之中,同时也会调用外界的灵力。
比如,足球场大小的火球,这个火球在符纸上的法则表达并没有问题,需要灌注的灵力那可就庞大多了!即便只需要灌注足够符箓生效的基本框架,这个灵力的需求量也是非常吓人的。如果单纯的依靠符箓师的灌注,榨干了符箓师全身的灵力也不一定能够画出这么一张符箓出来。
那么这样一张符箓大的绘制就不能采用正常模式进行,需要使用超灵绘制。
超灵绘制的时候符箓师可以用自身灵力引导,调动外界灵力对符箓进行灵力灌注,从而满足符箓生效所需要的灵力量。
另外,在绘制符箓的过程中灌注的灵力越多,符箓在使用时生效需要的时间就越短,如果灌注的灵力量足