挥不出他的全部威力。
从中路开始的突破口,卡萨丁死亡两次,剑姬死亡两次。
boom的下路很努力,但是无力回天。
团战里斩出血怒的诺手,只要闪现过来一刀接r就可以把他满血斩杀,这还玩个毛啊?
所以说这局游戏从中路诺手单杀卡萨丁开始滚雪球,到中路1V3,3杀之后游戏就结束了。
剩下的基本就是诺手的个人表演时间,一场比赛把诺手抬到了他,本不该到达的高度,甚至让设计师都注意到了,他把它记在了小本本上。
诺克萨斯之手过完这个世界赛,设计师要找你好好谈谈了。
而且不得不说,这个版本需要削弱的英雄也太多了,设计师很无奈,他没想到他们所设计的重装战士版本被陈轩玩到了如此出神入化的地步,硬是靠一个人打出了无数的名场面。
本以为只是让重装战士能登场了而已,没想到放出来的,是一群妖怪。
不过这也不能怪设计师,因为他们的水平只停留在理想化的素质上,他们无法想象,这些稍微强化一点点的数值在顶尖的职业选手上能够发挥出多么夸张的威力。
就拿一个最简单的例子来说,女警这个英雄,你只要给他增加5点移动速度,它就能成为场上非ban必选的常胜将军,而削弱5点移动速度它就废了。
5点移动速度换成普通玩家都感觉不到它的变化,但是在职业选手手里就是怪物跟弱鸡的区别。
所以说设计师大刀阔斧的改革,直接让一个英雄强化了数十点上百点的数值,放到职业选手手里,那可不就是逆天的怪物了吗?
直到游戏结束,诺手拿下9-0的华丽战绩,让无数的诺手玩家看着心潮澎湃,激动不已,高呼轩哥,你就是我们的神。
玩诺手的玩家一直都是被嘲笑的,因为这个英雄似乎只能打打路人,稍微高端点的局就被人抓成狗,别说上比赛了,王者局都没什么人用,然而这个英雄的人气却很高,有谁会不喜欢连续不断斩人的感觉呢?
这种技能不断刷新的英雄,容易五杀的英雄,绝对是普通玩家们的最爱啊。
然而一玩这种英雄就被嘲笑,这谁能高兴得起来呢?