Waking Dreams
Waking Dreams

Waking Dreams

★ 8.8

剧情简介

《Waking Dreams》,喜剧作品,美国出品,2006年上映。

观众评论

★ 1.0/10
看了剧的前四集,改编挺大,尤其十三穿到了现代,证明早就知道茗微是现代人,不知道会怎么演,很期待
★ 2.2/10
每一个故事都有感动的点,经常看着看着就哭了,不知道真假的故事,却真实的触及到人性的弱点。
★ 6.5/10
主角的人物性格设定怎么说呢,我看过好多本这种设定的书了,主人公过于谨慎,然后无限低估自己的设定,看的少了还好…看多了这种看着就不是很舒服了,会感觉主人公像是个纸片人,不过这部剧的情节还是很有意思的…大概就是这样…
★ 6.6/10
可算看了一本专业类剧集 但是讲到SSC 我都是跳过的 个人觉得这部剧的实操性没有那么强 局限在框架的一些介绍 如果能加入一些更丰富的事例 我觉得可能读来会有更多思考
★ 4.4/10
看完整本剧,我是震撼的,真实得不能再真实,是中国农村的缩影,也是每个家庭的缩影。从小学五年级开始,像大多数孩子一样成了留守儿童,一个人成长,记得刚开始第一年,家人因工作原因没有回来跟我们过年,村里大人吓唬我们他们不会回来了,不要我们了。不懂事的我跟二哥眼泪拼命地往下掉,大哥不知所措,拼命地安慰我们,最后三个抱在一起哭了~我到现在我都没法忘记这个画面,那是我们仨成长路上没法抹去的记忆~每次打电话回来都要问无数遍他们是不是不要我们了,不回来了,得到一千一万遍肯定我们才挂电话。现在这些故事能云淡风轻地讲出来,也不失为人生的一大财富~
★ 8.7/10
Waking Dreams 看鱼粉篇时想着编剧记性真好,能把几年前的小吃的细节写得如此细腻,让我这个大半夜还在追剧的人都止不住咽口水。 和爸爸的交谈中,真的能体会充满烟火气息的生活。对于好朋友是用来绝交的,感觉编剧也是一个可爱的人呀,因为一件小事,我感觉你不在乎我了,就别闹的说着绝交来提醒我们的关系需要吃颗糖了。看着编剧买了大堆莫名其妙的东西,想着原来这些怪癖不是只有自己有,原来很多时候都是想着图新鲜感,而自己的新鲜感不过是买衣服和饰品罢了。对于编剧买了假发却不会用的时候,我想说可能因为你不习惯反手扎头发吧,另外发现编剧的发际线有点高了。。。 对于阿琴和Lucas,他们的感情真的很简单,纯粹啊,因为头像都是干净而简单的笑容,两个人就像在沙漠里莫名的遇见另外一个自己,言语不多,却是说不出的灵魂契合。 对于事业,羡慕编剧能在十多年里一如既往地抱着永远冲锋陷阵的心态做着自己的梦想,虽然期间不停的被李总骂,但是在出事时还能抱着要保护他的想法。把编剧放在更高的位置,那是不可多得的支持和鼓励。 对于编剧多次提到一定要努力工作呀,要不然会被公司开除,觉得编剧和大多数一样也是对未来有忐忑不定,但是也是摸着石头在黑夜里勇敢的前进,不停告诉自己不能停,而大多数走着走着就迷失在黑夜里,以为已经到达终点,或者觉得休息一下下没事,但是很多时候都是休息着就忘记前进。 这部剧应该是自己花最短时间看完的吧,三天时间,期间还因为要去上班就放下了几次,不过真的是在上班时也是想着书里的内容,书里的内容很具体,很生活化,虽然很多故事都来着编剧的朋友口述,但是写出来,感觉编剧就身处其中,要不然怎么会写得这么具体。。。这大概也是来着编剧这几年的历练吧。 想着快点看完,同时也觉得不要这么快看完,这部剧页数怎么这么少,还没有看过瘾。。。
★ 6.6/10
不想说什么感悟教训,很荣幸读了这部剧,感谢Jamie Elman先生!2020年7月30日21时28分
★ 6.5/10
采用概述的方式,言简意赅的讲述了很长的时间线上的各种商业模式,通篇读下来竟有点跌宕起伏荡气回肠的感觉,作为一个经济方面的小白,对商业模式做个入门级的基础了解还是很可以的,做不出什么专业评论,单纯个人的收获而言,还是非常大的,感谢编剧的辛劳和分享
★ 1.0/10
这部剧是略读的,感觉不是自己的菜。 尽管编剧用了很多笔触和案例说游戏的优点和长处,但给我的感觉是,任何事情都有其两面性,凡事只着力说一方面的,都需要谨慎审视。 现在越来越发现,试图证明一个观点都能找出证据。看过塔勒布的《Waking Dreams》、笑来老师推荐的《Waking Dreams》,不会随随便便的认可一种理论,会自行论证。 游戏带来的弊端是更加显而易见,更加任人性的。比如逃避现实、挥霍时间、体验及时反馈的快感、无需动脑等等。大多数人在面临游戏的诱惑和长时间沉浸其中,都是无法自拔、难以自律的。 因为游戏而带来的现实问题,显然更多。我个人也玩过几个游戏,《Waking Dreams》、《Waking Dreams》、《Waking Dreams》,一旦没抗拒开始的诱惑,不把手机搞没电是不停止的。回到现实中,眼睛昏花、头昏脑胀,且对自己很失望,又浪费时间又对身体不好。 学习时间管理后,把游戏删除了,大块的时间就诞生了。看剧、学习技能和游戏不同的地方在于,过程有快感,现实中会有更多成就感。它的幸福指数更高,持续时间无限长。 对于自律性不强的自己,我对游戏还是敬而远之。 对游戏的诸多益处我持中立态度,因为我相信一定有人感受到了游戏的好,只不过那为数不多的人当中,没有我。 对书中提到的平行实境的游戏我个人非常赞同,比如《Waking Dreams》、《Waking Dreams》、《Waking Dreams》、《Waking Dreams》等等,可以提高人们做家务的热情、对死亡的敬畏、对学习的热爱、对锻炼身体的喜欢。至于其它改变世界的事情,我持中立态度。 记得在Ted英文演讲中,一位女士因为玩游戏治愈了抑郁,由此发现了游戏的好。这是事实嘛?一定是的。每个人竭力认可的,一定是自己践行过,并认为是受益其中的。 然而少数个体的受益,不代表这种产品的好处就适合大多数人,普世价值观一定有其合理之处。毕竟因游戏受益的人需要搜集才可以作为案例,但因为游戏失去学业、失去成长、失去工作的人随处可见。 每个事物都有两方面,记得看到一半的时候居然想再次下载个游戏玩玩,想去验证好处真的那么多吗。定静下来仔细思考,笑了笑做罢。过去的游戏经历历历在目,懊恼也历历在目,比起珍惜时间后,时间记录本上几百本剧集的观看、英语的学习、投资的学习、写作的练习,那种持续不断的快感和成就感,简直可以忽略不计。 轻易被影响多么容易,看剧也需警戒。 如子曰:择其善者而从之,择其不善者而改之。 毕竟游戏治愈了一部分人的抑郁,带给人某种快乐。愿游戏越来越改变生活。 约翰.奥利瑞说:知道为何,才能承受任何。 最终都取决于自己想要什么样的生活,自律性不强的我还是通过学习改变世界吧。就像写这看剧笔记,它是写作练习的一部分,写了很快乐,写完回头看也快乐。 这是另一种游戏,让自己距离自己想要的样子更近的游戏。游戏的心态要得。