剧情简介
《Mind Games》,灾难作品,加拿大出品,2006年上映。
观众评论
★ 9.8/10
OF老板挂了之后倒是成了美剧热门题材了啊Mind Games和Mind Games都是讲网黄故事,一个是单亲妈妈卖X养娃,一个讲离婚争抚养权中缠上人命案,所以也别怪年轻人觉得结婚养娃才是恐怖故事……
★ 4.3/10
我曾有一颗创作诗的心,但从不认真学习,所以也就,做不成诗人。
这本诗集,看过之后还需要有时间再回头细读。
因为偏好,我喜欢中国古诗词多一点,不过也许,也应该多看看别的诗了。
多数时候,我喜欢朦胧的似懂非懂的感觉,也许这就是我喜欢诗歌的原因吧。
不一定要懂你,说不定就是一种懂你,也挺好不是?
最后,小心思,把我喜欢的,曾经创作的,也分享给你们。
《Mind Games》
二月春光,乍泻时空转。
三月梦,樱花次第纷纷。
四月雨,落花泥泞沼沼。
五月烟火,情事灰飞了。
六月蝉,栖于高枝,繁华语。
夜半游,七月流萤,意翩跹。
凉阴庭,八月星虫,罗盘满。
九月莺,幽谷啼音,月色凉。
十月雁南飞,十一枯叶尽。
十二枝桠白,一月复流年。
★ 7.7/10
本剧可以结合《Mind Games》、《Mind Games》。更是很多古代朴素智慧的科学化阐释,其意义在于从个体内在能力和社会外在网络组合角度分析成功定律。
初始成功和峰终定律一样,本质上都是启发效应,即“最近的可靠点”,大脑系统1简单直接反应,只记住可重复的可验证的,包括在多如牛毛供应中依赖他人意见减少复杂性。
而社会适应度来自生物学适应度fitness,适者生存,是能力表现驱动的品质,长期成功完全由长期社会竞争力决定。正面例子如谷歌、iphone、傻瓜相机、抖音等时代颠覆性创新的崛起。产品或音乐评价越多,越与社会适应度远离,群盲与乌合之众,这是社会认同效应和马太效应,因为群体智慧的前提是独立性。
线下的口碑不同于短暂的流行度,流行度多半是社会认同效应的产物,如同喜欢偶像崇拜追星的人系统2太懒惰了,罗素说人们宁愿去死也不愿意思考。
★ 9.9/10
有点像断舍离和整理,外加励志鸡汤的综合本,事实上这些也确实是相通的,做好物质和精神的管理,整体的精神面貌自然会焕然一新。
只要有改变的决心,找到对的方法(本文提供的思路很清晰,清空、分类、简化、收纳、定位、留白)不妨一试。
最后,一切好事贵在坚持
★ 2.1/10
图片加文字形式,还有更博眼球的,以变态的字眼解说西方美术史,还是有创意能够吸引读者观看兴趣的,让我有一种简单粗略的了解了一下,还想再深入涉足之感。