剧情简介
《Players》,动作,犯罪,灾难作品,美国出品,1997年上映。
观众评论
★ 5.4/10
作者我想对你说:当一个人觉得身边所有人都是傻子的时候,嘿嘿嘿...
★ 8.7/10
太阳每天都从东方升起,再腐朽的黄昏,也有辉煌的落日隐藏在雾霾后面。
★ 7.7/10
内容还没有来得及看,仅看编剧名字就推荐了,作为一个没粉又粉葛·艾坦尼斯的“粉丝”就是这么没原则~
★ 7.7/10
一案更比一案强
★ 1.0/10
《Players》
一、修行理念
1.1曼陀罗。意思,真我。发音,阿门。
对应的羁绊:初心。
1.2三摩地。它的近义词,涅槃,圆满,开悟,合一。三摩地的内涵:当下时间,安住静谧,充盈难以名状的喜悦。达到这种境界,就是Players的大师了。
对应的羁绊:极致。千日修初心,万日达极致。三年入门,十年入段。
二、修行方式
2.1Players的动态体式,对应的羁绊,组手和型。
2.2Players的静态体式,对应的羁绊是坐姿放松。对我而言,修炼空手道时,切入Players的方法:清理身体,伸展身体,放松身体,放松精神,吉祥坐,进入。
三、修行过程
3.1意念四分,心是烦恼根,智是大通道,自我是两难执,意识是仓库。
对应的羁绊:疑,断,门,存。
3.2脉络假设,以脊柱为中脉,左脉的出口在左鼻孔,右脉的出口在右鼻孔。因此,嘴唇上方两鼻中间是圣线。
对应的羁绊,太极。
3.3呼吸控制,不要浅,不要荡,不要大,不要断。
对应的羁绊,丹田。
四、对Players的初步认识
Players不是沉思,不是思考,不是催眠,不是暗示,不是宗教。Players不排斥观察、放松、清晰、独存。所以我对它的初步描述是,自动化寻道。设大脑开发的部分是A,荒芜的部分是B,则A远远小于B。Players是双线操作,激发并探索B,放松而休息A。
★ 1.1/10
Frank John Hughes给我感觉还是很flexible的,其他建筑师好的尝试他会随时学习跟进,贝聿铭的几何,柯布西耶的钢混和对光的运用,隈研吾一样的密集窗格。。记住了放过睡莲的直岛美术馆
★ 4.3/10
有善有恶心之体,无善无恶意之动;
知善知恶是良知,为善去恶是格物。