Penetrating Thoughts
Penetrating Thoughts

Penetrating Thoughts

★ 9.9
年份
1992
地区
类型
主演

剧情简介

《Penetrating Thoughts》,其他作品,加拿大,美国出品,1992年上映。

观众评论

★ 3.3/10
Penetrating Thoughts是编剧试图阐明人性衍生出的概念,是讲人性中伴随着狼的属性,残忍与欲望交织的属性。人性与狼性共存于人的身体当中,简单来说人性象征着善,狼性代表着恶,两者互相纠缠、碰撞、斗争,使人痛苦的无法表现出统一纯粹的样子,更现实的是,人又不仅仅是善恶的较量,只是把人分为人性与狼性本身也是很草率的无奈之举。人实在是一个复杂的存在。编剧在剧集中借助一个充满危机感的中年男人之口将对人的复杂性的思考最大限度的予以描述。同时对生命和生活这种抽象又难以诠释的东西,也在努力的以一己之力进行着探讨。说到生命,自然要谈到死亡,文中的主人公是一位具有自杀性质的人,特点在于,未必会将自杀这件事付诸行动,但是往往天生多愁善感,稍受刺激就会一心想自杀。这样的人在生活中反而会表现出一种向死而生的大无畏的形象。这样的观点会直击人性,逼迫读者不得不重新思考和定义生死的意义。关于生活,很开心编剧在最后得出了生活不必过于严肃的结论,应该学会笑,应该理解生活的幽默,哪怕是生活的绞刑架下的幽默。 这部剧读着很累,我想是文中出现了大段的论述性文字的原因,又因为这些论述性文字写得非常精彩,会迫使人停下来思考,进度就会很慢,疲惫感暴增。再加上书中后半段的情节,编剧以一种比较特殊的写作方法,借助剧院和镜子这样的设置,层层剖析了主人公的人格,是非常巧妙的,就好像是,我们以为自己在窥探着这个世界,事实上这个世界一直呈现着我们内心的样子。而后半部分的文字则充分展示了编剧内心的世界,依然很精彩,但是难理解啊。不过我觉得这部剧读着吃力是一件幸福的事情,说明还没有被生活真正的折磨过,珍惜。 最后要说,“所有别人天生就会的事情你都得好好学一学。”在生活中如果也有这样困惑的朋友,耐着性子也要把这部剧读完,解惑。
★ 3.2/10
很详尽实用的药方,可以挑些自己需要的备用,感谢大伦老师,受益匪浅。
★ 7.7/10
看完本剧如果单从影视角度说文字的功底实在不怎么样,如果从剧集的故事情节来说完全做不到引人入胜,里面的经济观点也许处在社会主义国家的原因实在不敢苟同。正面形象过于高大,把一切自私刻画的过于美好。而反派过于反面了。哲学角度不太懂不好评论。总之看过后没觉得像当初评价那么好。
★ 3.3/10
我曾经一度想去医院做个检查,找专家帮我看看:我是不是有多动症。因为我好像对什么都没有长久的兴趣:推理剧集能在揭秘之前就说不看就不看了,长篇更新动漫没有一个能让我持久追下去的,社交软件下了又删,删了再下,写到一半的文字就像断掉的布匹,也不会再去接续,甚至朋友和亲人,对我来说也是零散的存在于通信录里的碎片。 我小时候特别害怕上瘾,与上瘾这两个字同时出现在脑海里的是行为放浪的精神疾病患者、生活潦倒的瘾君子和赌徒、在黑网吧猝死的年轻人等丑怖的形象,以至于我早早将上瘾与不良之间划上了等号,认为凡事都要适度,过犹不及。 回想我最接近上瘾的时期,其实是初中的时候。当时沉迷剧集,熬夜都要看,不仅看还要自己写,用最漂亮的硬皮本,用最端正也最幼稚的笔迹,一笔一划,幼稚的要命。而上瘾的后果是,我戴上了高度数的眼镜。 再后来,脱离了每个人都做着同样事情的环境,进入到需要自己做选择、安排自己时间的阶段,我会惊讶得发现,我无事可做。 读这本《Penetrating Thoughts》的时候,我一直在试图给自己的“不上瘾”找一个答案,很幸运,我最后在这部剧中找到了答案。 本剧介绍了许多上瘾现象,编剧用大量实例与研究数据客观证明了上瘾过程,分析了上瘾行为的产生模型。 上瘾的根源是内心痛苦,而只有做那件事才能让人摆脱痛苦,所以上瘾行为的苗头就产生了。举个例子,工作会让你痛苦,玩游戏会让你快乐,于是你就会选择玩游戏来逃避工作的痛苦。同理,家庭面临危机的人会成为工作狂,因为工作是他们的舒适区,能让他们感觉快乐。 而我的问题是,我已经提前将上瘾行为与痛苦划上了等号,在我看来玩游戏和工作一样痛苦,那么什么会让我不痛苦呢?答案只有一个:无所事事,或者两者都敷衍了事。 其次,上瘾不是喜欢,而是渴望。上瘾行为的模型都是向外获取,去弥补自己没有的东西。购物上瘾就是很典型的例子,喜欢购物的人都觉得自己缺少这件商品,只有拥有了它,自己才会感觉快乐,于是他们忽视了堆积如山的衣柜和储物箱,孜孜不倦得继续着购买行为。 这种渴望是持续不断的。在人造的上瘾行为中,音乐人会故意将乐曲设计成永无止境的结构,悬疑剧制作人会故意留白,动漫家永远都在TBC。上瘾的人永远在期待着下一刻,就像开盲盒一样,希望下一刻能给自己带来更多的快乐。 但是我会提前给自己设定结局,读推理剧集,我会提前想象大结局,玩游戏也同样如此,甚至与人交往时也会这样。我会冷静观察,试图找出其中的规律,如果事物发展印证了我的猜想,我会迅速下头,失去兴趣。因为提前预判了结局,并且自圆其说,所以我没有渴望。 最后,上瘾的过程就像摘果子,先品尝了美味的果子,诱发渴望,然后再给你一颗跳一跳就能摘到的果子。人们在一步又一步的“跳一跳就能摘到”中,不断前进,永无止境。就像网络游戏,刚开始只要做一个小任务就能升级,但随着等级升高,玩家需要做越来越多的任务才能升上一级。不过玩家们不会感到气恼,因为虽然需要做的任务越来越多,但他们也越来越强大了。 这个模型非常简单,会沿着这条路向前的人思维也非常单纯,并且最重要的是,他们活在当下,永远瞄着前面距离自己只有一点点的目标。 至于我,由于提前做了预判,所以我的胃口很大,我并不会被刚开始的一点甜头打动,反而提前看向最终的奖励,我会评估最终奖励是否值得我冒险,然后才选择是不是要开始行动。我不是为了当前等级的奖励而努力做任务,是为了终极大奖。可是能让我快乐的终极目标实在太遥远了,相比之下,整个过程显得乏味无聊,只有一些幼稚的蝇头小利,这些东西会让别的玩家兴奋不已,却只会让我感觉痛苦。 所以我最后选择放弃,我的很多“不上瘾”模式都是这样产生的。 明代张岱的《陶庵梦忆
★ 8.8/10
我心里的小龙女只有李若彤。
★ 6.5/10
知识+行动=结果。投资成长,武装大脑,最终还得知行合一。跟着富爸爸系列系列剧,向成功人士学习,提升财商,鼓起勇气,到实践中去验证去摸索。有了梦想,就有实现的可能,学习就是你迈出的第一步。
★ 8.7/10
(202132)这一本真的是相当简单了,从笔记导图就可以看出,这一本比起1少了很多东西。个人觉得还是要带一点点基础的了解再看比较好。整个下来,中国哲学史未免简略过了,这本大概只适合业余一乐。