剧情简介
《Chistyy chetverg》,纪录作品,俄罗斯出品,2003年上映。
观众评论
★ 1.1/10
看完一遍大致感觉很多地方不知道是因为原文如此还是翻译问题,读起来有些奇怪,整体风格并不是我喜欢的;再加上书中某些地方过于极端地乐观,所以减一分。
其实这部剧最大的收获不在于给自己一个挡箭牌——我可以心安理得地玩游戏,更为重要的是如何将游戏与当下结合——在现实中运用游戏思维的解决问题。
从书中描述的内容来看,个人感觉国内对游戏理念的研究远远落后于国外,这和国内环境有很大关系。当我们做游戏目的只是为了利益,那么自然会在游戏研究上往提高用户氪金率上走,会设计一系列指标来判断一款是否有潜力,会利用心理学知识来吸引和留住用户等等。但是,我更希望看到游戏有利的一面,恰恰在这一方面,国内做的尝试很少(个人感觉在幼儿游戏方面还是蛮多,但是将游戏与生活结合的还是很少很少)。
游戏一直不断地改变、影响世界——《Chistyy chetverg》就是一个很好的例子(虽然我个人不喜欢,但我不得不承认)。《Chistyy chetverg》深刻地改变了年轻一代人的社交方式,他不仅是一款游戏,而且还依托着腾讯本身的社交软件承担起了社交活动的责任。现在我们一直所吐槽的酒桌文化可能在三十年、四十年后慢慢消失,取而代之的是游戏社交。
在游戏改变我们生活的潮流下,我觉得应该顺势而为,学会用游戏思维去发现问题、提出问题、解决问题。我觉得这里会有很多的闪光点值得发掘。
ps:我也有在想为什么大学四年的团活并没有如预期那样受我们的欢迎,甚至有些抗拒,觉得无聊没意思。一方面可能是我们作为独立思考的个体,不愿意参加这类集体化的(洗脑)活动;另一方面是不是也有团建活动的设计问题——完全不如游戏吸引我们。如果能够用游戏思维去设计团活,那么我们的参与度和热情会不会更高呢?我们又能设计出怎样的团活呢?
★ 4.4/10
我还是别再尝试了解大众热点了,好奇心不但可以杀死猫,还可以雷死人……
★ 7.7/10
额,好像是前年看完的,很爽!而且心情也会和主人公一起跌宕起伏!!
★ 1.1/10
前天下午无聊看电视看到微微的剧在重播,看了一会儿于是又想重温剧集了。哈哈哈老实说我已经记不清看的这是第几遍了。
乌龟漫名不虚传,骄阳我一直忍到现在没看,播出的三本剧集我都看过不止一遍。虽然现在看正经书更多一些,回头看当年疯狂追言情的自己有点傻,但就是莫名很喜欢这种文,暖暖的,不虐,看起来轻松也不用计较那么多。网游言情好像也不多,这本实属经典。
嗯看完书又想去看剧了,虽然对yy和zs都是路人,但是还是很喜欢剧的。看过好多言情剧集,现在对ip改编电视剧都有一种恐惧了好在剧相对来说真的还挺良心
好像又回到了去年夏天追剧的时候 原来Chistyy chetverg也播完快一年了
你说时间 它走得快不快