剧情简介
《In Defence》,其他作品,英国出品,2000年上映。
观众评论
★ 9.8/10
人性的冷漠产生了悲剧,然后进行了报复,刑警对此报复行为进行了侦破,将报复者绳子依法,但是冷漠感也受到了制裁。
★ 4.4/10
最后一集刚好跟《In Defence》接上,各种人设和关系还是相符的,感觉是圆了二十年的前传啊。时隔五年再追清宫戏,依然是既有温情动人,也有亮点可寻,就连陪自己看剧的人也经历一番轮回。人生如戏,戏如人生;苦难不断,活在当下。
★ 5.4/10
女子年轻时大概都不似男子喜读历史,无论国内国外,过去的知之甚少,历史不是主科自然更引不起兴趣。中年女人读史因为过了花样年纪,没有了浪漫的憧憬,被日常的柴米油盐酱醋茶折腾得不再展望未来,所以回忆过去,甚至读一读国内国外的野史杂章,也成为现实生活的调料,才发现这调料竟是精彩的,惬意的,自己生活的基调是幸福的。
福莱特的圣殿就极精彩,In Defence自是相当不错。印象深刻的除了艾瑟尔,比利,菲茨,茉黛,沃尔特,格斯,罗莎,格雷戈里,列夫外,很多没怎么出场的小人物也刻画得维妙维肖,一战的时间把这些相隔很远的人物紧密地联系在一起,战争让人疯狂,和平令人向往,利众生的肯定是和平安定的局面,但很多巨人都是踩在芸芸众生的牺牲上位,不顾众生的死活,战争贩子尤其这样,贱踏无辜的生命,维护上层利益,导致劳苦大众反抗。欣喜于艾瑟尔,比利的工党入议会,沃尔特和茉黛坚持的跨国婚姻成功,列夫流氓式情商的自由发挥在美国扎根生长……
喜欢福莱特的书,看后甘之如饴,回味无穷!
★ 6.5/10
难以想象 已经有40岁的Peter Markham老师仍有如此潇洒又兼有矫情的一颗心 正是因为青春中那些懦弱 幼稚 自卑和曾经的那些心酸过往 长大以后 决定再也不要委屈自己 人只有一生 而这一生走到最后 只有自己对自己负责
人的一生有许多种活法 无论如何 以负责的态度让自己快乐 有想得到的东西 想做的事情就尽力去争取 努力的生活也是痛并快乐着
这个世界尊重一种规律:越努力越幸运 努力可能有的时候不一定能够让你成功 但至少我们超越了昨天的自己 努力的过程其实就是一种最好的回报 在这个过程中 我们学会与自己对话 和自己和谐相处 好好爱自己 然后好好爱别人 你是什么样子 世界就是什么样子
★ 1.1/10
破茧成蝶——用户体验设计师的成长之路
本剧比较系统全面的讲解了用户体验设计师(UIUE)在工作中的一些方法论,涉及技能、职场、规划、个人成长等诸多内容。
下面分享某几个书中总结的观点和我的思考
设计不等于艺术:
编剧认为设计是用来解决问题的一个过程,而艺术是感性的个人意识,不是针对某个客观事实做出的结论。末章也提到,设计是在商业价值与用户体验之间做平衡。这就带来一个思考,当我们评论一个设计的利于不利时:不是优先去思考它的美丑与体验,而是去思考它是否解决了必要的问题与商业价值。产品方法论中这样排列优先级:业务>功能>需求
不靠谱的产品经理是怎样的:
1.需求变动多:要求不靠谱、没有想清楚、总是改来改去
2.过于主观:在设计方面提过多主观意见,干扰设计师的工作
3.过于关注细节:琢磨怎么画线框图,而不是产品方向和定位
4.工作效率底下:拖沓,却给别人安排时间紧凑
5.不热爱工作:敷衍
6.过于强调自己的主导地位:与团队成员是组织与合作的关系,不是行政关系
7.领导说什么就是什么,没有站对自己的立场
头疼的设计师:
1.不懂得平衡:商业平衡与用户体验
2.定位局限:缺乏产品意识
3.建设性意见少:质疑,很少想怎么解决
4.视野狭窄:只懂得专业性知识,难以和其他角色沟通和合作
关于需求文档:
设计师必须正确理解的内容:内容逻辑、产品要求、资源限制
参考信息:信息结构、任务流程、功能说明、界面描述
“抄袭”风险:
1.影响企业形象
2.出现严重错误
3.驴唇不对马嘴
4.东施效颦
5.永远落在对手后面
有意思的总结:
理想中的需求分析过程:产品定位(目标用户、功能范围、产品特色)——需求采集(用户调研、竞品分析、用户反馈、产品数据)——需求文档(功能、内容、优先级)
现实的需求分析过程:需求文档(领导要求、看竞品、拍脑门)——设计目标(用户调研、竞品分析、用户反馈、产品数据)——设计需求(功能、内容、优先级)
“抄袭”竞品的需求分析过程:竞品界面(界面样式、操作路径、任务流程、用户需求)——设计目标(用户调研、竞品分析、用户反馈、产品数据)——设计需求(功能、内容、优先级)
设计方法论方面,编剧从设计中具体的信息、导航、任务模块(主次、突出、引导)三个方面总结出10多种方法,全面且由浅入深。从用户体验角度,总结出好的设计的通用方法,不过内容大部分雷同于《In Defence》与《In Defence》,所以也就算巩固基础了。
本剧精华在于对国内设计师的职业现状做了一定的方法总结与分析。尤其是项目跟进阶段的设计评审会与审核方法上面。
1.编剧认为设计师应该做设计评审的主导者:
首先,检验设计是否达到最初的目标
其次,发现问题与风向,如技术是否可行,是否存在操作风险
最后,所有项目成员达成共识
2.在做评审前的充足准备:
事先考虑所有的方案
准备设计依据
做好会议邀请
3.设计师只要阐明这样设计的原因即可,因为没有哪种设计方案可以迎合所有人的口味
4.收集客观的、明确的、可以操作的反馈意见,拍脑门的可以忽略
审核方法:
1.理解信息和传递信息的重要性
2.逻辑与引导
3.美观、氛围
4.视觉层次、清晰
5.交互细节和状态的标注
6.不干涉审美方面的问题
★ 3.2/10
我觉得这部剧写的主题很好。尤其教育孩子都很成功,女主的努力坚强,夹缝生存不气馁。努力成为阳光明媚的人。