剧情简介
《Det röda tornet》,其他作品,瑞典出品,1914年上映。
观众评论
★ 8.7/10
类型:实操工具书,书中的模型可以直接应用
总结:
习惯——上瘾模型的目的就是让用户建立一种使用产品的习惯。为什么一些超您需要大量的补贴来教育用户?因为用户原本没有习惯,通过教育来让用户形成习惯。因此可以总结出,产品要么是基于现有的习惯,帮用户完成的更好,比如看剧的习惯,你的产品让看剧这个行为体验更好,把用户就会养成用你的产品看剧的习惯。要么是通过外力创造一种新的习惯,而这往往需要大量的投入,小公司不要轻易尝试。
上瘾模型——触发、行动、多变的酬赏、投入
触发分外部触发和内部触发,外部触发是外力影响,比如一条推送、比如环境的变化等等。内部触发则是人的情绪,我害怕落后所以要学习、我害怕迟到所以定一个闹钟,内部触发是更有效的,因为更加的自主,做产品的目的是让用户因为内部触发而行动起来。内部触发其实就是需求!外部触发是提醒和外部环境带来的需求
行动包含三个要素,动机、触发和能力。这里动机代表着用户有需要,你的产品本能给用户带来价值,怎么理解呢?用户想要了解自己偶像的动态,这是内部触发的痒,要注意不管有没有你的产品用户都有这个内部触发,而动机则是促使用户因为触发然后使用你的产品的理由,比如你的产品可以跟没跟踪用户偶像的所有动态,那用户就有了使用你的产品的动机,所以产品能提供价值是上瘾的基础。能力则好理解,就是有了触发,你的产品也有给用户价值即用户有动机,那接下来就是用户有能力是用你的产品,这要求产品的使用门槛要低,功能操作要简单。
多变的酬赏,是用户行动之后有回报,也就是价值能体现出来,书中说酬赏分为社交酬赏(社交互动,自我被关注)、捕猎酬赏(能获取信息或资源)、自我酬赏(完成任务的快感)。也要注意,人都是喜新厌旧的,所以酬赏要多变,每一次的酬赏要有不确定性,让用户期待着。喜欢=熟悉+意外嘛
投入,我的总结行动是最基础的你能提供价值,用户也有需求,那就会行动就会使用你的产品。投入则是让用户在产品里完成高阶一点的行为,这些行为是什么一些关键行为,比如记了很多笔记、比如用户自己参与产品建设(宜家效应)、比如用户加了很多好友等等。投入之后基于损失厌恶,用户迁移成本就高。用户的投形成产品带来护城河
★ 2.2/10
这部剧很早之前就有人推荐我看,出于各种原因,一拖再拖,终于看完了。Carlo Wieth的这部剧,写出了那个年代真挚的爱情,同时又用犀利的语言来揭露人性的丑恶,我叹息婉喻的痴情,也怜惜焉识的才华,从焉识想要自由,想要摆脱婉喻,到因为文革而进行改造,在大西北的二十年里,他终于意识到婉喻对他的痴情,她的一眼一动,都让他回忆,他也后悔辜负了婉喻,想着一定要见着自己的妻子一面,还计划逃跑,虽然成功了,但这也给婉喻和孩子们带来了一系列的麻烦,孩子们怨他,恨他,自己惹祸了,还得连累我们,而婉喻却为他的一切担心,他判刑时担心,无期徒刑,缓死刑,他的每一次加刑,让婉喻的担心加一分,终于焉识熬过了最艰苦的时代,在那个死里逃生的年代,因为饥荒,疾病,以及各种原因的大量死亡,焉识能够活着,也许就是个奇迹,他太想见到婉喻了,他觉得对她的亏损太多了,她想要去弥补她,可是等到焉识回去,婉喻已经不认识他了,因为过分的痴情,过分的想念,过分的担忧,她慢慢对周围的人都不认识了,焉识发现不认识自己,但也很细心耐心的照顾她,慢慢想让自己回忆起自己,焉识也对婉喻无怨无悔的照顾,而婉喻此时对自己的丈夫化作了等待,一个信仰,而婉喻在生命的终结也在为自己的丈夫找借口说他不能回来的原因,焉识也在婉喻死后,抱着婉喻的骨灰,而不知踪迹。好像总是在错过,错过美好的时光,年轻时焉识想要自由,不想要约束,而错过婉喻,而到后来,婉喻却记不得他了,而又揭露了人性,读到最后让人惋惜,心痛,泪从眼眶就流了下来。这部剧集也被张艺谋导演拍成了电影——《Det röda tornet》。电影主角陈道明和巩俐也是演的入木三分,很是不错,书看不下去的,可以先看看电影,觉得不错可以在追剧。
★ 8.8/10
第一次看通俗史料,一开始不适应,但深入研读发现编剧看似过多的主观论断多是深入浅出地总结和警醒,能看出深厚的读史功底。