剧情简介
An in-depth look at the life and art of the Eisner Award Winning creator of Strangers in Paradise. F
观众评论
★ 3.3/10
1. 72小时法则,有想做的事,一定要在72小时内完成
2. 你对金钱的态度,决定了你能拥有多少财富。换言之,你怎么过一天,就怎么过一生。
3. 女人理财比男人谨慎,而且不愿意冒险;无论多么拮据,都至少要拿出积蓄的10%用来投资
4. 比起总想着为什么做不成一件事,不如换个角度想想怎么能做成。
★ 7.6/10
Terry Moore你也太实在了,你就不怕你把“重复”、“抄袭”和“解剖爆款”写的那么强势,可能会引起一些人的不适吗?
道理都懂,无论进入那个行业,都是从不断的重复、模仿和解析别人开始,然后深入,再杰出。在任何一个行业做出过成绩的人,应该都能体会。
里面的方法实操性非常强,一步一步都实实在在,拿来就能用。背后的底层逻辑也不只是适合小红书。
比如:三遍解析爆款法
第一遍,以用户的身份找感觉;
第二遍,以标签分层级,也就是从大类往下细分;
第三遍,从评价中看反馈。
我有个做厨师的朋友,他们去别的餐厅偷菜,要包间,告诉服务员,上完菜就不许打扰。然后一盘菜的每种食材分开,用克秤秤重;品尝,甜度、咸度;记录……然后回家重复实践,再分析。
书中的实操路径:
• 目标:爆款。不想当将军的士兵不是好士兵,要做就得盯着爆款去。
• 定位自己:定位三问法、10—3—1聚焦法。确定自己的专一性,在一个方向上下功夫;
• 内容:关键词运用。关键词最大化运用,不放过任何一个机会。
• 反馈:三遍爆款拆解。别人的、自己的都要分析总结,看反馈。
• 创建团队:招聘与管理。
看全书的过程给我一种,传统师傅教徒弟的感觉,或者是编剧的性格受过军人的影响。
★ 7.7/10
一、希腊&罗马:
希腊时代1.0: 克里特文明;
希腊时代2.0: 迈锡尼文明(特洛伊战争)
希腊时代3.0: 古风时代—雅典&斯巴达(希波战争、伯罗奔尼撒战争)
马其顿—亚历山大—横跨亚欧非三大洲的超级帝国
罗马时代:罗马王政、罗马共和国(执政院、元老院)、罗马帝国(屋大维、君士坦丁大帝)—造就欧洲文明
东罗马(以土耳其为主的亚洲片区,拜占庭)
西罗马(以意大利为主的欧洲片区,败干净)灭亡
中世纪的欧洲—日耳曼民族分支很多
二、黑暗的中世纪:
1.法兰克人-法兰克王国-查理大帝统一欧洲-死后分裂为三(现今的法国、意大利、德国)
德意志:奥托大帝(神圣罗马帝国-第一帝国;普鲁士时代-第二帝国;希特勒号称自己-第三帝国)
2.英法战争
3.十字军东征(西欧合伙与中东打仗,200未果)
皇帝和教皇,号称欧洲的“二统”:一个统治世俗,一个统治精神,相互依赖。教皇给皇帝加冕,皇帝给教皇加餐
4.文艺复兴:告别了蒙昧的时代
奥斯曼帝国
三、下海的欧洲:
1.大航海时代
2.葡萄牙:来到亚洲
西班牙:哥伦布(发现了南美)
日不落帝国
英国革命(议会)
美国革命
法国革命
3.拿破仑时代
4.德意志的逆袭
普鲁士(俾斯麦)&奥地利
德国 & 奥匈帝国 & 意大利的“同盟国”。
英国 & 法国 & 俄国的“协约国”。
四、斯巴达三百勇士
马拉松战役
五、十字军东征之三大骑士团
医院骑士团(关键词:医院 马耳他);
圣殿骑士团(关键词:财富 死得惨)10月13日星期五,也变成了“黑色星期五”;
条顿骑士团(关键词:铁血 骑士团国)
六、加勒比海盗
七、美国往事
1.独立战争
华盛顿、波士顿倾茶事件、美国独立战争
《Terry Moore: Paradise Found》,独立战争期间由杰斐逊起草,1776年7月4日通过,所以7月4日,就是美国的国庆节——独立日。
华莱士
2.南北战争
3.美国扩张
林肯
4.第一次世界大战挣大钱
5.经济危机
6.第二次世界大战
八、日本史
1.弥生、古坟时代
2.天皇很厉害:飞鸟、奈良、平安时代
3.天皇打酱油:镰仓、室町、德川幕府
日本战国时代:织田信长、丰臣秀吉、德川家康,依次坐庄,统一了日本,结束了乱世。
4.天皇满血复活:明治维新
★ 5.4/10
很棒的一本剧,很清晰的讲明了企业、用户、产品间关联关系。文中涉及到了很多经济学、心理学基础知识,很有意思,值得下来仔细学习了解,观看、实践、思考三位一体。
* 同理心是地基,想象力是天空,中间是逻辑和工具
* 企业以产品为媒介,与用户进行价值交换;产品经理要能在实践中理解用户模型和交易模型,设计产品促成更多交易,以创造有利可图的用户价值
* 自省而好学,纵使身处地狱亦不坠青云之志,始终用理性思维三要素(理性的信念、理性的目标、理性的行动)去改善处境
* 社会科学与自然科学的最大区别是研究对象不可重复(人类意识复杂多样,决定人类行为的动机和预期有互相博弈性和不确定性,社会永恒变化,正所谓人不能两次踏进同一条河流)
* 学心理学有助于理解微观的个体行为,学经济学有助于理解宏观的群体行为和结果
* 用户不是自然人,而是需求的集合
* 用户价值 =新体验–旧体验– 替换成本
* 一个好产品应该有三个属性:有效用,有利润,可持续….