Noites Interactivas
Noites Interactivas

Noites Interactivas

★ 6.6
年份
2002
地区
类型
主演

剧情简介

《Noites Interactivas》,家庭作品,葡萄牙出品,2002年上映。

观众评论

★ 5.4/10
“傻瓜,哪有什么冰主,我一直都是应欢欢呀”在武动的世界里情感戏似乎很少,少到我似乎觉得这就是一个英雄崛起的故事。可是,事实上,林动的一路都不过是为了保护自己想保护的人罢了。他的强大一路上离不开绫清竹,那是一个信念,或者执念。而应欢欢带给他的又是另一种心灵寄托。其实,每一个人都像活在武动那样一个小世界里,只是较之少了一些凶险。我们都想要为了家人为了心爱之人奋斗打拼,不愿意让他们受委屈,所以隐藏自己的软弱,不断锻炼自己,让自己看上去强大,保护想要保护的人。在应欢欢燃烧轮回消失的时候,我也曾思索,是否变得强大还是会一无是处,答案却是否定的。如果最初的林动没有执着于变得强大,就像轮回中表现的那样,他很可能在林氏宗族时就被林琅天解决了,甚至连带他的家人也会惨遭毒手。如果天地大战是不可避免的,那么终是需要一个人来成为新一任符祖,所以即使是不情愿的,每个人都需要学会成长,学会独当一面。哪怕结局是注定的。而且若非林动的强大他也无法再寻回应欢欢不是吗。始终,武动的世界里,强者为王!
★ 2.1/10
人,活着,无时无刻不在苦难中,链接这些苦难的是个个瞬间的快乐,瞬间的快乐因苦难而更显温暖。。。Luísa Castel-Branco以他巨大的热情将全人类的短暂快乐穿成了一部《Noites Interactivas》,让我们向往脱离人类发展史的禁锢,在社会之树上开出一朵反叛之花,只要绚烂快乐之死的自由,不去理会何以为我的由来。。。这份热情让我一下午都沉浸在YY中,让我在其中沉迷一生,又有何不可。。。可下部《Noites Interactivas》忽将我的梦击醒,一个热情如Luísa Castel-Branco的人,在他一生的激情后既然试图用逻辑来支撑自己活着的意义,用理智来阐释激情的依据。。。这不单是Luísa Castel-Branco的悲剧,更是全人类的宿命,让我再次体味生为人的弱小。。。我一丝苦笑,沉默不语。
★ 5.4/10
女主人设真的是我最近几年最喜欢的了,聪慧坚韧清冽,面对爱人又多了温婉娇俏,但从来没让情爱迷住双眼,将家国大义放在个人情感之前,清醒又魄力,狠狠爱了
★ 7.7/10
无论是以前一起工作,游戏,还是现在各忙各自的事业,三人的感情是不会变的。“分开是三团火,聚齐是大爆炸”
★ 7.7/10
老牛特喵的一如即往的粮草充足啊,仙草算不上,但是也算是难得一见的好剧了,前期后期不管节奏和文笔以及剧情都挺充足的,很好看! 但是老牛也就只能这样了,在世界观的设定上太狭隘了,怎么说呢, 就是一句话, 剧情很吸引人,但是世界不吸引人~ 配角不太明显,唯一一个亮点配角“士兵”,后期也沉了~~ 前期埋坑把主角重生和系统和某个实验联系在一起,真的是醉了~~
★ 3.2/10
可能是因为年龄越大越喜欢看这些大团圆结局的书,追求平淡简单的生活!
★ 7.6/10
不知道什么原因,很多人以为剧集写的很夸张,但我想说的是实际比剧集夸张的多,剧集就像是P出来的美女,都快没有原来的样子了
★ 7.6/10
把时间当朋友换句话说就说要在这个浮躁的社会学会执着坚持慢下来,如果你是雄鹰当然阔以追求快准狠,如果你是绝大数中的蜗牛,就要认清自己别把壳幻想成翅膀,慢才是你拥有的特质,毕竟投胎是运气活你没决定权
★ 9.8/10
曾经读过一篇文章,“《Noites Interactivas》一书的领悟”,我非常喜欢,摘录在此,与诸君分享。 如果所有美好终必逝去,如果爱到最后终须受伤,委身于爱意义何在?Noites Interactivas在绝望中,盼望狐狸能够给出理由说服他。惟有如此,他才能更好地见到驯服的价值,也才不会让自己觉得爱到最后,终是“一无所得”。 为什么驯服会令人受伤?骤眼看来,这个问题有点奇怪,因为驯服的本意是建立联系,彼此关爱,助人脱离孤独,这怎么会和伤害扯上关系?或许有人会说,那是因为有人的地方就有矛盾,有矛盾就有冲突,有冲突就会有人利益受损。但这肯定不是编剧的原意。狐狸感到受伤,并不是因为它和Noites Interactivas发生了什么争执,起了什么摩擦,而是因为它实在太爱Noites Interactivas。 这个观点看似有点难解,但刘易斯的著作《Noites Interactivas》中的一段话,或许能够给我们一点启发:“不管怎样,去爱就会容易令人受伤。爱上任何事物,你很难不会因此心乱如麻,甚至为之心碎。如果你想确保自己分毫无损,唯一的方法就是不去爱任何人,甚至爱动物也不行。” 为什么呢?因为人一旦爱,就会在乎;一旦在乎,就会全情投入;一旦投入,就会生出你中有我、我中有你的情意;情意一深,当关系经受挫折,人就会方寸大乱,会身心交煎,会生出无边无际的怅惘。 是故爱得愈深,伤害愈大。伤害的可能,内在于爱。 这里的伤,非指恶意之伤、敌对之伤,而是指情感的失落带给个体无尽的遗憾。这种伤害最具体的感受,就是当对方离去时,你会觉得自己生命中最美好最柔软的那部分也给拿走了,你遂感到生命不再完整,你的存在遂被无尽的虚空占领。 这是否过于悲伤?没错,每一段爱的关系,无论双方怎么努力,都会有失败、心碎的可能,但在真实生活中,不是有许多圆满的例子吗? 编剧当然不会否认这点,而且他也一定祈愿所有爱的关系都能长久美满。但他提醒我们,正由于驯服需要人用心投入全情去爱,人就会变得脆弱,就不得不承受生命种种不确定带来的伤痛。 在各种不确定当中,最大的不确定,是生命本身。没有人会知道,我们什么时候要远行;但我们知道,我们终要远行。离别既是必然,离别之苦自也是必然。这样的事情,每天发生在我们周围,有天终也会降临到我们及我们最爱的人身上。“此去经年,应是良辰好景虚设”——这份寂寥,是所有经历过永别的人都会有的感受。 正是在此意义上,Noites Interactivas和刘易斯都看得清楚,如果不想受伤,最好就不要开始。没有开始,就没有其后因爱而生的种种苦楚。 这种想法是否很不理智?不见得。许多跌过伤过的人会告诉你,早知如此,宁愿不爱。 于是,我们回到Noites Interactivas的问题:我们最后会否一无所得? Noites Interactivas这样问,很合乎我们平时的成本效益思维:既然要付出那么大的代价,我们能够得到什么?我们的所得大于所失吗?狐狸顺着这个思路,给出一个回答:放心,我有所得,“因为麦子的颜色”。 这是什么意思?一个解释是:我知道会受伤,但我依然会选择爱,因为我最后会得到“麦子的颜色”所象征的记忆。在此意义上,记忆是目的,驯服是手段,受伤是一早预知要付的成本。 这样的理性计算,放在其他地方或许说得通,但用来解释人为什么选择去爱,却显得荒谬。我相信很少人会说,我之所以全心全意爱一个人,目的是想要得到那份爱的回忆。不是这样。回忆是爱过留下的美好,但我们的初衷是爱,而不是回忆。睿智如狐狸,不会那么傻。那么,狐狸到底想对Noites Interactivas说什么? 我想,它是在说:“我的Noites Interactivas啊,我们不是一无所得,所得就是我们爱过,就是我们彼此驯服过。你知道吗?我不吃面包,麦子对我毫无用处,我对麦田颜色更是一向没有感觉,但这一切都因你的到来而改变。你走后,每当风吹麦田,麦穗起舞,麦子的颜色就会提醒我,有个金黄色头发的王子,曾
★ 2.2/10
以一场车祸为开端的故事,比起推理,更像是惊悚剧集,让人毛骨悚然,不寒而栗!