The Darwin Adventure
The Darwin Adventure

The Darwin Adventure

★ 8.8

剧情简介

《The Darwin Adventure》,传记作品,英国出品,1972年上映。

观众评论

★ 2.1/10
用了下班地铁一路和晚饭后电脑上的一些时间翻了一遍,相比《The Darwin Adventure》海洋一般广博的疆域里面一周时间的三次遨游相比,本剧的观看比较轻松。但依然收获颇多。 核心点:1)用户喜欢的是自己,不是好的产品;2)专家的两项特点:刻意练习与感性接触;3)帮助用户理解困难和过程,感知进步;4)避免用户在产品使用中耗费资源在不必要的认知、记忆、判断选择,即认知泄漏中。 第一章 挑战 首先,我们做产品是要思考不是做用户体验,不是做优秀的产品,是做让用户变得更好的产品,成就客户/用户。这个思考方式更直接透彻。 所以,我们该重点关注的,不是用户对自己产品浏览、关注、下单这个过程,而是后用户体验的用户体验:假象一个跟拍摄像师跟着客户/用户经历产品到达使用场景后的过程,“采访”用户,找到如何让自己的产品有机会让用户表现出自己成为更好的自己(这里的一个例子是作为聚会产品提供者,你会提供什么产品,让用户在聚会现场表现的更风趣) 可持续成功的产品都是由推荐而来的,而用户愿意持续推荐的产品也是那些让自己优秀的产品,不是爱产品,而是爱自己。(想想我们自己喜欢古典音乐、喜欢观看,到底喜欢的底层是什么那?) 用户需要的是场景,不是工具。因为场景是成就自己的。例如拍摄出好摄影作品来 表现卓越意味着更高的清晰度、更深入更丰富的体验(例如品酒师、音乐品鉴者) 第二章 专家如何做: 刻意练习从不能做达到精通(将目标拆分为3次练习就可以掌握的粒度)和感性接触(例子是小鸡性别鉴定、飞机敌我鉴别,原理居然和深度神经网络的机器学习训练一样) 第三章 帮助用户前进: 通过提前明确告知用户会在开始阶段遇到的困难,会更容易让用户坚持到成功(例子是滑雪)。其中的原理是:人们之所以在遭遇困难时放弃,并不是因为他们遇到了困难,而是因为他们自己不知道他们的境遇是正常的,不知道自己努力的方向是正确的。 需要非常重视用户使用产品的第一个30分钟,设计高回报、小投入的超能力建立场景;然后在之后的每个时间片里面提供下一项超能力的学习,以及达到后的回报。 第四章 维护认知资源 从一个例子(记忆2位数和7位数,到吃蛋糕的比例正相关实验)得到:对于意志力和认知任务来说,共享一个资源池。因此需要我们避免让用户消耗不必要的精力资源到不必要认知、记忆、判断、选择,即减少认知泄漏。 如何减少用户对意志力的需求:1)帮助用户构建习惯;2)帮助用户体验内在激励
★ 1.1/10
看完书后过了好些天才想起来评论,但现在记忆力下降,已经想不起来有些什么内容,但确实是一本不错的书,值得一看。
★ 9.8/10
更新慢,集数有时候一章,有时候2章,编剧如果是按自己兴趣创作,想创作就创作的话,可以事先告知
★ 1.1/10
这书面子不如姑获鸟,但里子在某些方面更胜一筹。可惜名气不够,名字因为些许原因也安利不出去
★ 4.4/10
主线剧情是很经典的复仇片,但上下阕的结构很新颖,几个重要配角不是熟脸反而不出戏,演的都特别好。如兰、三娘其实比女主更具现代精神,但也能理解需要女主有一个进步的过程,希望国产能有更多不一样的好看的电视剧。
★ 2.1/10
看完这部剧我对美女的概念:不是长得漂亮的女人才叫美女,活的漂亮的女人才叫美女,生活很琐碎,会有一大堆鸡毛蒜皮的小事情,无法把控…… 有一种女人脱离了感情,憋着一口气一心扎进事业心无旁骛,事业丰收,构建了自己的强大内心搭起了自己的事业桥梁,练就了金刚芭比。 有一种女人是特别伟大的,把家庭照顾的妥妥帖帖的,上老下幼,家庭干干净净,上的了厅堂下得了厨房,简直就是战斗机。付出百分百的精力全心全意为了家庭,可是这种细微的伟大往往容易被忽视成为理所当然。 我向往的是拥有自己的事业,经济独立,这样才会有安全感,没了感情家庭婚姻,至少还有一份工作可以依靠的。
★ 4.4/10
编剧坦诚分享亲身经验,整理了丰富的理论、技巧,条理清晰,案例贴近生活(小心略有夸大,如把大学老师兼职做外卖小哥当作成功案例)。 不过,副业赚钱这个标题有点误导人。副业给人的暗示是不费时间、不费力,顺手就能做的事。但实际上,如书里所讲,想要做成功的副业,需要大量的时间、努力、资源、自我提升。 副业赚钱的本质是,下班之后做个体户小生意,如果小生意能做大就改行成为主业。 归根结底,想靠副业发财有个死穴:如果能把对副业的热情、努力,投入在本职工作上,回报应该更高。 这部剧可能改个剧名更适合:如何开始个体户小生意,或者是:如何改变职业。