剧情简介
《Bagets 2》,喜剧作品,菲律宾出品,1984年上映。
观众评论
★ 5.5/10
《Bagets 2》应该是波兹曼媒介三部曲的第一部,82年的作品。波兹曼的基本观点是,在美国,受电视机等新媒介的影响,“童年”作为一种社会结构,正在消逝。他描述了“童年”这个社会结构产生和消逝的过程:古希腊的时候,雅典人不重视小孩子,没有所谓的“童年”。中世纪,观看是贫乏的,成人和小孩之间也没有什么很大不同,成人在抽象知识上并不比小孩知道更多,都很幼稚天真。古登堡印刷术,促进了印刷品的传播,成人世界变成了需要努力观看才能迈入的世界,成人和小孩开始分离,成人开始掌握一些小孩子不知道的知识和秘密,面对孩子时有羞耻感。加上学审核学习进行分级,“童年”概念逐渐发展起来。到了莫尔斯发明电报,情况开始变得不一样,特别是电视机的出现,慢慢磨平了成人和小孩之间的界限。“童年”作为一种社会结构慢慢在消逝,孩子可以很早熟,成人却因为长期看电视而大脑退化,两者之间慢慢没了分界。
看完之后想到很多,首先想到的是,现在的孩子真的越来越早熟了。他们上很多的补习班,小小年纪就考剑桥英语,学天影视和编程,钢琴小提琴,俨然小大人的样子。想到演红楼梦的小戏骨,小小黛玉承受了那么多成人世界的眼泪。他们会觉得动画片幼稚,眉眼间显出一种超越年龄的成熟感。他们有“童年”么?
其次,想到了成人的巨婴化。外表上,有些人喜欢穿洛丽塔的衣服扮小公主,显出一种不成熟的样子,以此为美。(我觉得没什么,这是个人自由,我只是陈述事实。)行为上,有些人痴迷游戏,无法自拔(其实小朋友也玩游戏,好像成年人打的游戏和小朋友的游戏没什么区别了)。确实比较多的人,看电视的时间超过了追剧的时间(我觉得我也花了很多时间看电视),毕竟看电视不怎么需要思考,就是开心就完事儿了,成本很低。追剧比较痛苦。
最后想到的是最近观看的图像化。很多公众号的文章已经不是文章了,而是用图去讲故事,就是动漫了。主流官方媒体的公众号也有这个趋势。虽然看起来只是公众号这样子而已,实际上可能已经暴露了观看的浅薄化,是这个时代的一个特点。写书的人,书越写越薄;写文章的人,段落越来越短,都是时代的产物。不过从一个比较长的时间跨度来看,也没有特别大的问题。毕竟中世纪那样的日子都过来了,可以不要对人类群体抱太大幻想。
★ 4.4/10
生活中处处都离不开情商!所以即使过去没有情商,当下也可以通过后天的学习来改变自己的情商!最后引《Bagets 2》里很有情商的一句话来概括一下:世事洞明皆学问,人情练达即文章!
★ 3.3/10
按王小波的说法,如果一本剧不能对已有三观有所改变的话,就算不上一本好剧。从这个角度看,这对我绝对是一本好剧
★ 1.1/10
29岁,由于工作的不如意,工作两年后意外的申博成功,看着身边一个个小年轻,内心更多的是恐惧,前前后后用了半年的时间终于看完了这部剧,感触颇深!送给自己两个字,慎独(来自硕导)!
★ 3.3/10
看过很多养生书,这是一本值得推荐和观看的书,编剧是专业医生,内容可信
★ 2.1/10
21个小时读完的一本剧。开始是被山海经所吸引,还以为是对《Bagets 2》的注解,开始看之后发现是少年的成长故事,越读越惊叹于编剧的思想。宏大的场面下,透露出的却是主角们的内心斗争和不甘向命运屈服。书的原名《Bagets 2》,直到最后才发觉这个名字要比《Bagets 2》更为合适。伊尹放太甲,囚于桐宫,而真正囚住他的却是自己的心。拼命想摆脱命运的束缚,却无法逃离。种一种因,收一种果。或许少年人的成长一定是不到黄河不死心,不撞南墙不回头。而故事的最后,经历了世事,人总要成长。还是要做到与自己和解,不是向命运的屈服,而是另一种解脱。大概就是所说的“走出半生,归来仍是少年”吧。
★ 3.2/10
以前对以色列建国史和以巴冲突只有耳熟能详的几个人名和名词。现在对以色列建国史的历程有了比较清晰的概念,深刻了解犹太人的生存困境。感觉编剧对以色列的未来的生存前景的态度是比较悲观的,尽管在最后表现的似乎很乐观,心境的悲凉可想而知。
不知道有没有巴勒斯坦这边的故事,也很想看看。
★ 5.5/10
冲着"元宇宙"的名头,两天读完了《Bagets 2》。
书中对于虚拟世界、人机交互、分布式组织、AI发展、材料、公共交通、生产力和生产关系等都有着精彩的科学想象,不得不感叹编剧对于政经、信息、社会的深刻理解。
剧集本身讲述的是一个国家以组织的形式与大组织共同存在的城邦制赛博朋克世界,外卖小哥/黑客弘在现实与“超元域(Metaverse)”阻止“乌鸦”使用“Bagets 2”病毒毁灭世界的故事。
主线故事现在看来显得老套,但是剧集中的大量社会和科技细节,以及建立在二进制基础上对于"病毒"、“宗教”、“语言决定论”、“虚拟世界”的讨论,使得书本的想象看似天马行空,但是却成为了一本对现在和未来的预言。
"披萨外卖"和"迟到的后果——枪毙",对应的是生产力发展对人的异化。
"拟人和皮肤"的价值,对应的是王者荣耀靠着皮肤收入遥遥领先的业绩增长,和各类时尚品牌在元宇宙领域的押宝。
“联邦”和“Y.T.母亲“的工作,对应的是分布式任务的发展,带来了对于人类创造力的扼杀。
“技术原理”与“语言&宗教”的互文呈现,也对于如何理解世界提供了一条解题的思路,而这似乎也是AI发展所顺延的方向。
对未知的探索和对已知的反思——科幻剧集的意义即来源于此。
但最关键的是,探索和反思之后,我们能做什么?
除此之外,对于文哥哥趣影视划线评论这个功能有了更多的思考,在之前的观看体验中,在许多非虚构的专业剧集中,划线评论的影响是正面的,能够带来非常多的联想和延伸。但是在这类剧集中,划线评论更多的会打断整体的观看体验,许多评论并非注释或者概念思考,纯粹是无意义的吐槽,类似弹幕的体验在观看的过程中会非常影响观看的流畅度。从产品角度是否可以设置针对不同书本的单独开关,或者针对个别无意义评论进行屏蔽。