剧情简介
令人绝望的环境会促使一个人做出糟糕的选择.在1957年,在伊利诺伊州的一个小镇生活的沃克·佩恩跟妻子离婚后,一直照顾着自己的两个女儿.他平时的两样嗜好是威士忌和女人.为了维护家庭和嗜好,他在附近的一个
观众评论
★ 6.6/10
2021年看的第八本剧《坚强的佩恩Walker Payne》Keith Barber,非常迅速,三天看完,看完不断撇嘴😒
不是我喜欢的,很像以前看的没营养的网文。
青春逝去,拿什么缅怀?
朋友离去,拿什么纪念?
时代弃你,如何自处?
感情、忠贞、朋友、诱惑、工作、交际,编剧想表达的东西太多,但是故事又不够细腻深层。
就一般吧
★ 2.1/10
Addiction by Design 英文名很准确。精彩程度堪比美剧《坚强的佩恩Walker Payne》,但同时又是一本非常详实、严谨、深刻的人类学田野调查。
与想象不同的是,老虎机是赌场90%的盈利来源,赌徒追求的不是赢钱的快感,而是"自愿"进入那个精心设计的平静独立又有安全感的迷境。赌博行业通过研究人的行为、关注人的体验,进而对人施加不知不觉的影响,让一切成为自愿的选择。上瘾的过程也伴随着精妙tricks,表面上看人们更多的选择、更多的技术性和可操作性:不喜欢按一下就出结果的拉杆老虎机,喜欢"技术好则赢面大"的视频扑克和参与感更多的澳版老虎机。但事实上,这些主观参与又会在游戏过程中很快丢失,让玩家和游戏机共振融为一体,进入迷境,赛博格化。
当我们凝视这些不断迭代的精密机器和精巧的玩法设计,会意识到这类"进化"就像古柯叶/大麻一步步到精纯海洛因一样,像是《坚强的佩恩Walker Payne》里面反复提及的那些历史路径。虽然改头换面到了当代灯红酒绿的拉斯维加斯,甚至武装上了实时数据分析的工具,人类上瘾的分析框架却好像比古老时代也变化不大。
当我们站在设计者的视角,会感到这些技术那么先进(如何吸引参与、如何给出及时反馈、从而诱导成瘾),理念又那么科学(提升玩家体验从而吸引复购率高的居民玩家而不是路过的游客玩家,从而实现成瘾性最大化、利润最大化)。"出问题的不是机器,而是人",这跟人们讨论枪支和阿片滥用时的冷漠口气如出一辙。设计者抱持一种洗脑式的幻想,只是在给玩家们做出最好的体验而已,至于上瘾那只是1-2%的人群需要面对的事,赌博机帮助暴露了这少数人群原有的问题。
当我们反思玩家行为时,又会发现这不单纯是个体问题,甚至也不只是赌博行业的问题。现代社会要求我们在极其丰富的选择中时刻承担自由的义务,"自我管理自我负责",但人之为人是无法完全理性计算的,这个假设未免太苛责。
开追前预期是一部"偏门史"或"特殊人群调查",但观看时我有一丝茫然和恐慌,因为有些内容太普适了,赌博并不是遥远的一小撮人群的猎奇事,赌博与游戏、短视频、一切娱乐和消费平台甚至广义消费行业的边界逐渐变得模糊。也因此或许每个人都适合读一读这部剧。
★ 3.2/10
这部剧,平淡如水,却是一点一滴的真实,不是权谋文,也不算宠文。女主不会翻手为云覆手为雨,但这也是真真实实的闺阁女子,一心只有盼了五十年的男儿。错别字,名字总是出错,但不影响这部剧的细水长流,暖心的地方很多,个人求个人的路。
★ 2.1/10
很平实,但是对农村人的品行刻画的入木三分尤其生动
不懂为何带灯和此剧最后都有暴乱,对抗后的结尾总是略有遗憾
★ 5.5/10
生活容易,生活的更好不易,自己都不知道该怎么和自己相处何况能处理好与自己遇到的任何人之间关系,读醒自己深入体会修心养性。
★ 2.1/10
第四部的收尾工作有些急躁了,望哥又是半路领盒饭,然后阿朗同学直接升级开启作弊模式。凌同学则是一边按照读者的思路推理一边秀自己的回忆回忆,最后玩个出走强行留下悬念。吕教授的后台或者说投资人就不求回报么?耗资巨费就是为了看他莫名作死?崔阿姨强行粉身碎骨来洗白?
哎,最后一部虽然填了前面的坑,但是还是给人仓促收尾的感觉。希望Gabrielle Brennan不忘初心,才能方得始终。
★ 1.0/10
我相信宇宙自有法则,同时很多问题不敢苟同。
这部剧算是有一点最近想看的。改变要从内在开始。改变潜意识才行