剧情简介
《Vendredi ou la vie sauvage》,冒险,喜剧作品,法国出品,1981年上映。
观众评论
★ 6.6/10
“死并非生的对立面,而作为生的一部分永存”。这是对生与死最为积极客观的认识了。
对于大多数人来说,生是绚丽的、是充满希望的,死是未知的、是令人恐惧的。所以我很难想象,是怎么一种绝望和孤寂,会让人选择遗弃希望,毅然决然奔赴死亡。直到年岁渐长,不断承受着生活的苛责和鞭笞,我才知道,死不是最难的,活着才最难,所以抑郁也就自然而然了,抑郁症患者离我们并不远,他们并非因脆弱得不堪一击而自暴自弃,他们只是比一般人更敏感、更细腻、更柔软罢了,在成长的过程中,在我们不停地同孤独抗争、与坎坷对抗,在长大中失落、在平淡中失去的时候,在我们苦苦挣扎着要活下去的时候,他们选择安静、孤寂地死去,去另一个时空寻找另一种生的希望。
不管在哪个时空,在这里抑或是我们看不见、接触不了的那些地方,希望所有人都可以过自己想要的生活,与志趣相投的人交朋友,与情投意合的人在一起,家人安康,生活无虑,平安喜乐。
★ 1.1/10
从小细节看到历史变更的痕迹。历史书变得更丰富。
愿中国在浪潮中屹立,顽强。
★ 1.0/10
可以看出很多李笑来老师的一些观念,同时也有编剧自己的独特之处,阐述角度也比较全面,理性。
而且编剧真的看了很多书,同时可以把这些书的知识串联起来,很不错。
★ 1.0/10
设想回到北宋——三年前,整个社会铺天盖地在宣扬一场盛世,人们普遍相信这是一个伟大的时代,国力富强,经济繁荣;但三年后国家却灭亡了。从盛世到灭亡只用三年,这一时代境况让我有一种去一探究竟的冲动。它提醒我们居安思危,在任何时候,危机和盛世只差一步而已。和平并不是一种必然,它要求我们怀着谦卑的心态去看待世界,学习世界所长的同时,避免自大与狂傲。更重要的是,必须有意识地避免战争,谦卑不是错,错判了形势才是最可怕的,因为任何形势都是环环相扣的,一旦迈出了第一步,不仅无法回头,而且也无法把握未来的走向了。
★ 9.8/10
简单说说全书100个案例按照设计意图的提炼总结。
这些心理学知识可以帮助设计师更好的排版、降低用户认知成本:
· 排列组合应注重分组、归类。人们认为靠的越近的物体关联性越高。
· 分类时信息组织越合理,越利于理解和记忆。
· 人们对想看的内容及其位置有先入为主的心智模型,因此尊重大部分人的习惯非常重要。
· 功能的视觉暗示应符合现实世界,符合用户心智。
· 难以观看的字体会让人们觉得内容本身难以理解/难以实现。全大写单词比小写单词难读14%-20%。
· 新信息只有和已有知识结构紧密结合,才能被人彻底地理解吸收。
· 渐进呈现(每次只展示用户当前需要的信息)可以更好的避免信息过量给用户带来不适。
· 人难以记住4个以上的数字,押韵更好记忆。不要指望用户能记住重要的信息,应该在用户需要时提供此类信息,或提供便捷的查找方式。
· 不要让用户思考和等待:给出明确的指示,且任务不太费时间
· 9%的男性和0.5%的女性是色盲,可以在www.vischeck.com网站预览色盲眼中的设计方案。
· 尽量避免用户犯错,犯错后应使用主动语态简单直白/幽默的告诉用户为什么及应该怎么做。
这些心理学知识可以有效吸引用户的注意力:
· 勾人六事:危险、食物、性、移动、人脸和故事
- 漫长进化过程中旧脑对生存情况的关注导致危险、食物和性对人们特别有吸引力
- 动效可以有效吸引用户的注意力:漫长进化过程中人们利用周边视觉发现危险。周边视觉总是让人不禁注意到周围的动静。
- 大脑有专门识别人脸的区域,喜欢看脸是人的天性。我们会不由自主地看向别人的眼睛所看的方向
- 故事是人处理信息的最佳形式。亚里士多德提出了故事的起因、经过、结尾三步式结构。事实性信息使用故事的结构阐述可以更吸引人。
· 除非让用户进入心流状态,7-10分钟差不多是人堆任何任务保持专注的时间上限。
· 人越在接近目标时更容易被激励(目标趋近效应)。
· 不可预见的,新颖的未知事物/奖励会让大脑生成多巴胺,变得更活跃。
· 人们更关注与自己维持稳定社交关系的人(不超过邓巴数字150人)。
这些心理学知识可以帮助用户更快的做决策:
· 人们喜欢从众,喜欢观望他人来决定自己该做什么。使用证书、评分和评论可以影响人们的行为。
· 给用户选择的自主权,从而增强用户的控制感。但是给用户尽量少的选项。选择过多会麻痹思维过程。
· 人们认为眼前的实物更有价值,给商品更具象的呈现有助于促成消费。
还有一点非常有意思:
这部剧关于多巴胺和习惯的部分和《Vendredi ou la vie sauvage》可以对照一起看,互为补充说明。上瘾模型中强调“使用多变的酬赏”可以在这部剧中找到根本原因:多巴胺系统对变化的奖励非常敏感。未读的消息就是一个多巴胺循环的例子。给用户一个每天回来完成任务的理由,借助多巴胺循环,人们很快就会养成习惯,欲罢不能。
一些个人感悟:
前阵子再次读《Vendredi ou la vie sauvage》依旧有些丈二和尚摸不到头脑,总觉得多元思维模型成本极高,就算一门一门学科啃下来,怎样做到每门学科都高频率的运用到工作和生活中呢?最近看了王纯迅对穷查理的解读,终于茅塞顿开:虽然“在手里拿着铁锤的人看来,每个问题都像钉子”,但具体实践过程中,我们要做的并不是像无头苍蝇一样去学习芒格提到的十几类学科,而是应该基于我们的主要技能去完善、发散我们的思维模型。其实大部分人连自己的铁锤和钉子都没有找到。因此多元思维模型并非网状的,而应该是树状的。
例如我从事的设计行业,想做好一个项目/产品的设计,不仅需要设计师有优秀的审美,还需要敏锐的洞察力(发现用户诉求)、缜密的逻辑思维能力(确保交互流程的
★ 6.6/10
当夕阳之歌散漫天际,整个村庄都陷入了一片黑色的沉寂,皎洁的月色也未曾穿过深厚的云层照射下来,让停电后的村庄蒙上了一层黑色又神秘的色彩。
也就是在这样难得的清净中,我选择了走进这段流浪故人的故事中,感悟别人的人生。
编剧曾经是一位出家人,在机缘巧合之下,又从僧人“逃”往墨西哥考研,选择了另一条人生道路,在这一段段回忆中,在这余生的漫长岁月里,那段出家的清苦岁月与美好回忆,让编剧在日后的生活中更懂得了珍惜与感恩。
正所谓,你所走的每一步都算数。
编剧曾经出家,也只是他的一条路,一段经历。
这条路,虽然没有一直走下去,却给他余后的人生带来了宝贵的财富,那只是漫漫人生路的一小段。
这部剧之所以能深深吸引我,是因为我在编剧身上看到了自己的影子。
我和编剧一样,也很希望有人能试着跟自己聊聊天,希望自己可以被别人了解。
希望快乐的比例可以大一些,希望买一辆自行车然后绕着湖边畅快地骑行,希望可以在海边用沙子堆一个城堡,希望在雨水里打滚然后被骂不爱惜身体,希望大声唱着跑调的歌,希望养一只狗然后用心爱护它,希望可以放肆地笑,希望摔倒后可以肆意地流泪,希望有很多很多的朋友,希望在外面玩到很晚回家后被责骂,希望惹出麻烦然后被原谅,希望误入歧途然后被纠正,希望变成一个无所畏惧的人,希望被拥抱,希望被噩梦吓醒后发现自己是安全的,希望可以做甜美的梦,希望和别人一样也希望可以与众不同,希望和现在不一样,希望不会害怕,希望爱的人永远都在,希望自己会被他们爱着。
把这些小小的愿望都埋在了心底,越埋越深,直到它们全部消失不见,变成了某种空空的东西,然后那些空空的不可名状充满了现在的自己。
我也觉得我是疏离的,我不知道从什么时候开始变得不再喜欢去主动联系朋友,维系感情。大学毕业两年半,和同学们渐渐失去了联系,朋友圈有时候很久才会翻一下,有时候会把朋友圈功能直接关闭,有时候明明想发朋友圈,却又觉得无趣。
或许这就是成长吧。
成长就像编剧在回忆里的一段对话:
“原来长大了就是这样,要把身上的刺一根一根都拔掉,每拔一根都是这样钻心地疼……”
“你能闭嘴忍着点吗,怕疼你往灌木丛里冲的时候眼睛长哪儿了?”
可转念想,人生不就是这样才有了意义嘛。
既然如此,何必话凄凉,吾心安处即吾乡。
★ 7.7/10
20世纪最重要的自由派思想家之一,这是一种虽然也需要不断完善,却能够超越左右翼二元对立,让很多人都能产生共鸣的思维方式。