剧情简介
《Sons of Anarchy Season 1: The Ink》,短片作品,美国出品,2009年上映。
观众评论
★ 9.8/10
算了,只能说小四还是那个小四,不忘初心,电影时间短还能接受,电视剧这么长,每集推进不了啥内容,从背景到设定到人物,就突出一个装逼,就这么一个屯子里的破事儿,磨叽半天,所有人都站桩输出,慢吞吞讲一些自以为莫测高深的话,BGM满得快溢出来了,看得好累
★ 5.5/10
人呐,这一生也就短短的几十年,能读完这部剧的人其实也差不多度过了生命中的四分之一,在这个利欲熏心、功名利禄、身边压力四伏的社会,我们能保持初心已经很不错了。想要去追求自己心中的🌙,你要有放弃一切的勇气。父母、家人、朋友,以及世人的评价,你能抵抗的住么?虽然我们都想按照自己的意愿去过自己的一生,但是又有几个人可以去与之抗衡?天天羡慕别人的生活,但别人给你看到的只是想要你看到的。所以也不用去羡慕任何人,明确自己内心想要的“六便士”也好,“月亮”也罢,为之努力拼搏奋斗吧。
★ 1.0/10
其实看这部剧的时候,我有一个疑问:为什么这三位具有着自我意识的、聪慧的女性会和这三位男士恋爱结婚呢?我实在无法想象和歧视自己性别和人格的人结婚会是什么样子?难道说她们感受不到那种被物化和歧视吗?
★ 6.5/10
令人动容的情与爱,主人公善良的本质和满腔真爱让他永远无法摆脱自己内心中的那道坎,也导致了自己悲剧的人生。
从他不断的内心斗争中,仿佛看到了自己年轻时的一点痕迹。
★ 1.0/10
🉑玩的对立面从来不是工作?
无聊才是!
20200406 book149 5530字/分钟
游戏的成瘾性的本质,大概可以用一句话来说明“我愿意(自愿参与)花更多时间打王者排位赛(规则,反馈系统),上王者(目标)的感觉很爽!”
一行有料精华:
游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的主动逃离,更重要的一点在于,它是极为有益的逃生。
一行温度评论:
如果你想让现实生活变成一个有趣的游戏,那么你必须具备的是游戏心态——主动积极,只有你愿意张开双臂正面拥抱世界的时候,世界也会更平等,更充实,更愉悦的来拥抱你~
一个有趣栗子:
用游戏化思维分享一个昨天的奇遇任务。
昨天和媳妇外滩逛街的时候,遇到了推销玫瑰花npc大姐,我们一再拒绝,大姐锲而不舍,黄甜甜听着大姐的一顿糖衣炮弹,欣然接受但并不购买,因为她管理着我们的游戏金币,知道在上海地图,我们买房任务,进度条不过几个百分点。
我们绕了一圈外滩,转到了另一条路,又出现了那个卖花大姐npc,大姐依然对黄甜甜“一顿夸”,当我提示“刚才已经遇见,说过暂时不买”后,npc大姐转身开始下一个寻找,这时候我对黄甜甜说“遇见2次大姐了,如果7块一枝玫瑰,可以支持她一下,希望她今天卖花的过程能快乐一点”,黄甜甜的眼神也亮了一下,但是犹豫大姐已经走出50米,我说,“很有意义的玫瑰花,能给我们快乐,也能给卖花人一些快乐!”
我追上大姐,她有点愣神,我说“支持你开张一下,买一枝玫瑰!”大姐有点惊喜,但是商人的操作我也是服气的,
玫瑰商人Npc“都是3枝包好的了,小伙子给你便宜点,你女朋友这么漂亮,3枝玫瑰花语是“我爱你””
我“我只是想支持一下你生意,买一枝一心一意就好了!”
玫瑰商人npc“这样吧,小伙子,给你最低价15块!”
“好的,成交!”金牛座的我,想了下平时每枝玫瑰就10块钱,好像是挺便宜,于是就买了,再次印证交易的本质是双方都觉得赚了
刚才搜了一下玫瑰花的批发价格,想着别让大姐亏了,发现玫瑰单价1.5元/枝!
Oh!my god!奸商npc!
这是我和黄甜甜的“玫瑰计划40期”,也是我践行花一份钱收获两份意义的金钱复利践行计划的一个案例,希望大家能有所收获hh
用游戏化思维,让你爱上生活,发现快乐!
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★ 4.4/10
2020.03.12《Sons of Anarchy Season 1: The Ink》
一、感悟
游戏化、娱乐化就像好奇心一样驱动着人们把注意力放在喜欢的事物上,一部手机能做到、看到太多的事情,并且我们已经对长时间使用电子产品习以为常了。而现在应该反思如何能将上瘾的机制引入正事,把游戏化思维带入生活。
二、引读
《Sons of Anarchy Season 1: The Ink》
《Sons of Anarchy Season 1: The Ink》
《Sons of Anarchy Season 1: The Ink》
《Sons of Anarchy Season 1: The Ink》
《Sons of Anarchy Season 1: The Ink》
《Sons of Anarchy Season 1: The Ink》
《Sons of Anarchy Season 1: The Ink》
《Sons of Anarchy Season 1: The Ink》
《Sons of Anarchy Season 1: The Ink》
《Sons of Anarchy Season 1: The Ink》
三、摘录
1、乔布斯用了90分钟解释了为什么iPad是看照片、听音乐、上iTunes U课程、浏览Facebook、玩游戏、使用数以千计应用程序的最佳方式。他认为人人都应该拥有一台iPad。
但他从来不让自己的孩子用这台设备。
2、生产高科技产品的人,仿佛遵守着毒品交易的头号规则:自己绝不能上瘾。
3、按照“设计伦理学家”特里斯坦·哈里斯(Tristan Harris)的说法,问题并不出在人缺乏意志力上,而在于“屏幕那边有数千人在努力工作,为的就是破坏你的自律”。
4、行为上瘾由6种要素构成:可望而不可即的诱人目标;无法抵挡、无法预知的积极反馈;渐进式进步和改善的感觉;随着时间的推移越来越困难的任务;需要解决却又暂未解决的紧张感;强大的社会联系。
5、诱使人们上瘾的是环境
这是奥尔兹和米尔纳的实验带来的重要经验教训之一。34号大鼠表现得像是个无可救药的瘾君子,但这并不意味着它的大脑有什么问题。和越南的美国大兵一样,它是环境的受害者。
6、退伍越南老兵们摆脱了海洛因毒瘾的原因在于,他们脱离了诱使自己上瘾的环境。
7、人刚成年的时候上瘾风险最高。如果人在青春期不曾上瘾,在后面的人生里上瘾的概率是极小的。导致这种状况的主要原因之一是,在人生的这一时期,年轻人遭遇了大量自己力有不及、无法应对的责任的碰撞。为了缓解长时间辛苦煎熬带来的难受刺痛,他们学会了求助于毒品或某些活动。
8、如果你想驱使人们采取行动,要把宏大的目标切割成便于管理的具体小目标。人受进步感的带动,如果终点就在眼前,进步也更容易察觉。患者用拐杖制造了一连串便于消化的小目标。等神经学家和两位同事证实这种方法也适用于其他帕金森病患者,他们便在论文中介绍了这种治疗帕金森最恼人症状之一的新工具。
9、虽说我们很重视自己,但对负面反馈也非常敏感。心理学家把这称为“坏比好更强烈”原则,它在不同的体验里表现得非常一致。如果你跟大多数人一样,你会直觉地翻看亚马逊、猫途鹰和Yelp上的负面评论,因为尖锐的批评是最靠谱的。
10、哪怕解决办法也不容易,但第一步还是要理解上瘾为什么会带来奖励,在此过程中,它妨碍了哪些心理需求。
11、游戏化是一种强大的商业工具,恰当地利用它,能带来更快乐、更健康、更明智的行为。
12、从进化的角度来看,“吝啬鬼”的做法合乎情理,因为思考代价高昂。它妨碍了动物的行动,让动物容易受到天敌的伤害,未能做好准备抓住有限机会。这就是为什么我们会重度依赖心理捷径,惯用套路和经验法则,因为它们能让我们尽快理解复杂的世界。
13、如果体验本身就很有趣,游戏化并无太大帮助;如果体验很无聊,游戏化的效果就很明显了。
★ 8.7/10
我爱故事里的每一个人,我怕他们老去,但我们终会老去,我知道人最美好的光景不过几十年,其实都是一转眼就老去了。每个人的生命里绝大多数的美好是无法保留下来的,年少时的爱情,而立之年的困惑,以及你失去爱情的心酸。
这些无法控制的东西,总会随着时间慢慢消散,直至你的记忆模糊然后消失不见。
但还好,文字不会,这部剧里的故事永远不会,它们就在那里。
这部剧里有不同样子的故事,它们值得你去回味和感受,就像当初我第一次听到它的时候,这些故事是我想说给你听的。每篇故事里都藏着一些人,你或许不会记得他们,但你一定会在某一个不知名的时刻,突然记起你好像曾到过这里,见过他们。
其实你明明知道,最卑贱不过感情,最凉不过是人心。所有的肆无忌惮,其实都是有恃无恐。心底的情有独钟,或许都是执迷不悟。
喜欢关东的文字,总能刻骨的写在每个人的心里。然后就像扎根一样,住在你的心里。
我是先看了关东的《Sons of Anarchy Season 1: The Ink》,总觉得那部剧的文字更细腻更值得人去品味。也许这是关东的第一本剧,文字也很好,但更喜欢另一本。但每个故事,都让人特别有感触。